Ingame-Screenshot: Paladin

Paladin

Heiliger Krieger mit neuem Heiligen Stoß – und in Forever erstmals auch für die Horde spielbar.

Paladin
RollenTank, Heiler, Schaden
RessourceMana
RüstungSchwere Rüstung, ab 40 Platte
Spezialisierungen3

Spielbare Völker

  • Mensch
  • Zwerg
  • Untoter★ neuHorde!

★ = Kombination, die es in Classic nicht gab.

Was ist neu in Forever?

  • Heiliger Stoß: neuer Nahkampfangriff ab Stufe 6, inzwischen auf allen Rängen stärker. Bei Heilig nur 10 Sek. Abklingzeit.
  • Richturteil verbraucht dein Siegel nicht mehr – kein ständiges Neu-Aufsetzen.
  • Weihe ist ab Stufe 20 eine Grundfähigkeit, skaliert seit 12.1.5 aber deutlich weniger mit Zaubermacht.
  • Vergeltungsaura ist auf Classic-Werte zurückgesetzt und passt sich automatisch (leicht) an deine Zaubermacht an.
  • Segen der Rettung heißt jetzt „Salvation“ und lässt sich mit anderen Segen kombinieren.
  • Paladine haben einen Spott. Zorn der Gerechtigkeit: +90 % Bedrohung durch Heiligschaden.

Spezialisierungen

Vergeltung

⚔ SchadenStark bei Stufe 20

Deutlich flüssiger als in Classic: Mit Heiligem Stoß, Richturteil ohne Siegelverlust und Weihe hat Vergeltung endlich eine echte Rotation. Bei Stufe 20 einer der stärkeren Specs.

Talente (Stufe 20)

Die Wahl ist bei Stufe 20 klar vorgegeben. Siegel des Befehls lohnt sich aktuell noch nicht spürbar mehr als die Alternativen.

Rotation

  1. Richturteil des Kreuzfahrers aufs Ziel, wenn es länger lebt
  2. Richturteil auf Abklingzeit
  3. Heiliger Stoß auf Abklingzeit
  4. Weihe bei mehreren Gegnern

Tipps

  • Heiliger Stoß und Richturteil direkt beim Pull für hohen Anfangsschaden.
  • Ohne Segnung aus dem Talentbaum: Mana gut einteilen und zwischen Kämpfen trinken.

Gute Beute

  • Riss-Armschienen
  • Dämmerbringer
  • Smites mächtiger Hammer
  • Band des Ersten Maats

Schutz

🛡 TankStark bei Stufe 20

Anfangs noch viel Auto-Angriff, aber ab Stufe 20 mit Weihe und etwas Zaubermacht kommt der Spec richtig in Fahrt: kaum Probleme mit Bedrohung oder Mana.

Talente (Stufe 20)

Ziel ist Mana für Dauer-Weihe. Über den Vergeltungsbaum (Heiliges Medium, Segnung) hältst du mehr Mana als mit Verbessertem Siegel des Furors.

Rotation

  1. Vorher: Zorn der Gerechtigkeit und Aura der Vergeltung aktivieren
  2. Weihe
  3. Heiliger Stoß und Richturteil auf Abklingzeit
  4. Siegel lohnen sich auf niedriger Stufe kaum

Tipps

  • Die Vergeltungsaura passt sich inzwischen automatisch an deine Zaubermacht an – ist aber schwächer als zu Beginn der Beta.
  • Bergbau ist beliebt, weil Schmiedekunst gute Tank-Teile herstellt.

Gute Beute

  • Sporen-Cape
  • Bandsägen-Gelenkbänder
  • Samenwolken-Rundschild
  • Szepter des Verlasseneren

Heilig

✚ HeilerSolide bei Stufe 20

Viele Verbesserungen, aber beim Leveln lebst du noch vom Nahkampf. Zum Heilen hast du lange nur das teure, langsame Heilige Licht – ab 20 übernimmt Lichtblitz.

Talente (Stufe 20)

Zuerst Heilendes Licht, der Rest in Verbesserte Siegel. Heil-Talente wie Göttliche Weisheit helfen beim Solo-Leveln kaum.

Rotation

  1. Schaden: Siegel der Rechtschaffenheit halten
  2. Richturteil, Heiliger Stoß, Weihe
  3. Heilung: überwiegend Lichtblitz, Heiliges Licht nur für große Heilungen

Tipps

  • Immer eine Aura aktiv haben und Segen der Macht auf dich und die Gruppe.
  • Intelligenz erhöht nicht deine Heilung – achte auf Gegenstände mit „erhöht Heilung“.
  • Heilig profitiert fast von allen Lagerfeuer-Boni (Camping).
Meta-Build · Schaden

Vergeltung – Leveln bis 30

Heilig 0Schutz 0Vergeltung 21

Segnung macht Siegel und Richturteil billiger, sodass kaum Pausen fürs Mana nötig sind. Überzeugung bringt kritische Treffer, Siegel des Befehls ab Stufe 20 ist der größte Schadenssprung.

Angepasst an 12.1.5: „Crusade“ (englischer Name) gibt es in 12.1.5 nicht mehr – dafür der zweite Punkt Streben nach Gerechtigkeit und Zweihandwaffen-Spezialisierung.

  1. Stufe 10–14Segnung 5/5Vergeltung
  2. Stufe 15–19Überzeugung 5/5Vergeltung
  3. Stufe 20Siegel des Befehls 1/1Vergeltung
  4. Stufe 21–23Gesegnetes Richturteil 3/3Vergeltung
  5. Stufe 24–26Rechtschaffene Schwächung 3/3Vergeltung
  6. Stufe 27Heiliger Richter 1/1Vergeltung
  7. Stufe 28–29Streben nach Gerechtigkeit 2/2Vergeltung
  8. Stufe 30Zweihandwaffen-Spezialisierung 1/3Vergeltung

Stand 16.10.2026 · Patch 12.1.5. Fakten aus wowforeverbuilds.com, mit den aktuellen Talentdaten abgeglichen. Bis zum Start am 4. November kann sich noch etwas ändern.

Diesen Build gibt es auch im Spiel: Das Chings Addon zeigt dir Stufe für Stufe das nächste Talent und lässt es im Talentfenster leuchten.

Talentbäume

21 Punkte übrig

Klick setzt einen Punkt, Rechtsklick entfernt ihn. Pro 5 Punkte in einem Baum wird die nächste Reihe frei.

Heilig 0

Schutz 0

Vergeltung 0

Tippe auf ein Talent, um die Beschreibung zu sehen.

Beschreibungen zeigen die Werte für Rang 1. Daten aus dem Wowhead-Talentrechner (Forever-Beta) – können sich bis zum Start ändern.

Fazit

Die große Nachricht für dich als Horde-Spieler: Untote können in Forever Paladin werden – sogar mit eigenem Reittier. Der Paladin spielt sich insgesamt viel runder als in Classic, besonders Vergeltung und Schutz.

Stand: Patch 12.1.5 (15.10.2026) – die Beta geht inzwischen bis Stufe 30. Die Spec-Bewertungen stammen aus Wowhead-Tests bei Stufe 20. Alle Änderungen im Detail: Patchnotes.

Datenbasis: Wowhead – Forever Klassen-Guides (Stufe 20) + Blizzard-Patchnotes bis 12.1.5