Alle bisherigen Beta-Updates von WoW: Forever – auf Deutsch zusammengefasst. Neuester Stand: 15. Oktober 2026 (Patch 12.1.5).
Patch 12.1.5Neuestes Update
Neue Volksfähigkeiten, Magier-Umbau und Raid-Buffs
Das bisher größte Update: fast alle Volksfähigkeiten neu, Arkan- und Frostmagier überarbeitet, Elementar- und Schattenbaum umgebaut.
Das Wichtigste
Volksfähigkeiten von Orc, Mensch, Tauren, Zwerg, Troll, Untoten, Gnom, Nachtelf und Skyborne überarbeitet
Automatischer Schuss und Zauberstäbe brauchen wieder 0,5 Sek. Stillstand
Viele Gruppen-Buffs wirken jetzt auf den ganzen Schlachtzug
Neues Tutorial für neue Spieler
Horde-Spieler werden in Dalaran angegriffen (der Dungeon bleibt zugänglich)
Alle Änderungen (54)
Völker
Orc: Axt-Spezialisierung wird zu „Savage“ (+1 % kritische Trefferchance). Kochendes Blut hat 3 Min. Abklingzeit (vorher 2). Fluch zerschmettern entfernt jetzt Flüche, statt immun zu machen, und senkt Magieschaden nur noch um 5 %.
Mensch: Schwert-Spezialisierung wird zu „Ruthless“ (+2 % kritische Trefferchance).
Tauren: Durchhaltevermögen gibt jetzt +2 % kritischen Schaden und kritische Heilung statt Trefferchance. Steppenlauf gilt auch beritten (+3 %). Kriegsdonner 90 Sek. Abklingzeit, Grüner Daumen 15 Min.
Zwerg: Streitkolben-Spezialisierung wird zu „Earth Fury“ (+2 % kritischer Schaden und kritische Heilung). Schatzsucher findet manchmal zusätzliche Gegenstände in Truhen.
Troll: Regeneration im Kampf auf 20 % verdoppelt.
Untoter: Berührung des Grabes löst zuverlässiger aus (Abklingzeit 25 Sek.). Wille der Verlassenen geht nicht mehr unter Streuschuss.
Gnom: Heureka! ist jetzt ein 8-Sekunden-Buff ohne Aufladungen und wirkt auch auf Machtwort: Schild.
Nachtelf: Schnelligkeit stapelt mit anderen Tempo-Boni.
Skyborne: Windgesegnet gibt 3 % Tempo (vorher 1 %), mehrere Fähigkeiten sind in Bewegung wirkbar, Luftwandeln 90 Sek. Abklingzeit.
Alle Klassen
Zauberstäbe und automatischer Schuss: vor dem Schießen 0,5 Sek. stillstehen – wie im ursprünglichen WoW.
Neue Option „Automatischer Angriff/Schuss“: Jäger wechseln automatisch zwischen Nahkampf und Fernkampf.
Druide
Zerfetzen Rang 1 schon ab Stufe 20.
Mondkin-Aura und Rudelführer gelten für den ganzen Schlachtzug, erhöhen aber nur noch kritische Zauber- bzw. Nahkampftreffer.
Feenfeuer erzeugt in Bärengestalt Bedrohung.
Furor: Energie bleibt beim Wechsel von Katze zu Bär erhalten.
Jäger
Volltrefferaura gilt für den ganzen Schlachtzug.
Ein Feuer- und eine Eisfalle gleichzeitig möglich.
Feuerfallen skalieren mit Angriffskraft.
Begleiter-Fähigkeiten Zerreißen, Schallexplosion und „Mine!“ abgeschwächt.
Falke beschwören erscheint direkt am Ziel.
Magier
Neuer Zauber „Frost Blast“ ab Stufe 24: verlangsamt um 40 % – Ersatz für den alten Trick mit Frostblitz Rang 1.
Arkanschlag komplett neu: 1,5 Sek. Zauberzeit, jeder Stapel gibt 15 % der Intelligenz als Zaubermacht für 15 Sek.
Neues Arkan-Talent „Arcane Wrath“: starker Zauber, der mit dem maximalen Mana skaliert.
Geschossgewitter ist jetzt ein 2-Punkte-Talent in der ersten Reihe.
Feuer: „Feuersog“ wieder entfernt (zurück zu Verbesserter Feuerschlag). Kritische Masse auf 5 Punkte (10 % Krit). Feuermacht neu: mehr Schaden pro Feuer-Effekt auf dem Ziel.
Frost: Eislanze gegen eingefrorene Ziele +200 % (vorher +300 %). Winterkälte stärkt jetzt Kältekegel statt der kritischen Trefferchance.
Paladin
Segen der Rettung wird zu „Salvation“ – lässt sich mit anderen Segen kombinieren. Neuer Zauber „Revoke“ entfernt ihn wieder.
Weihe skaliert deutlich weniger mit Zaubermacht. Siegel der Rechtschaffenheit war doppelt so stark wie geplant – korrigiert.
Zorn der Gerechtigkeit: Bedrohung durch Heiligschaden wieder +90 %.
Schutz: Abrechnung sammelt wieder bis zu 4 Aufladungen wie in Classic.
Vergeltung: Champion des Lichts gibt nur noch 10/20/30 % der Intelligenz als Zaubermacht.
Disziplin: Mentale Stärke in Reihe 2 (+2–10 % Intelligenz), Verbessertes Machtwort: Schild in Reihe 3.
Schatten: Vampirumarmung 30 Sek. Abklingzeit. Neues Talent „Dark Inspiration“ (mehr Willenskraft für die Gruppe). Verbessertes Gedankenschinden neu gestaltet.
Schurke
Gifte lösen nicht mehr gegen Angreifer aus.
Kopfnuss löst keine Waffeneffekte mehr aus.
Kaltblütigkeit wird jetzt richtig von Verstümmeln verbraucht.
Schamane
Totem der Anmut der Luft, Erdstärke, Windzorn und Flammenzunge gelten für den ganzen Schlachtzug.
Kettenblitz kostet etwa 35 % weniger Mana. Feuernova macht deutlich weniger Schaden, kostet aber auch weniger.
Elementar: Elementarbeherrschung ist wieder das 31-Punkte-Talent. Lava-Eruption rutscht in Reihe 5. „Ruf des Donners“ entfernt, viele Talente verschoben.
Verstärkung: Sturmschlag kostet 8 % des Grundmanas.
Wiederherstellung: zusätzlicher Rang des Manaflut-Totems ab Stufe 38. Wasserschild löst bei jedem kritischen Zauber aus.
Zerstörung: Zerstörerische Reichweite erhöht die Reichweite der Zerstörungszauber.
Seelenverbindung lässt sich wieder auf den Begleiter wirken.
Krieger
Schlachtruf gilt für den ganzen Schlachtzug.
Zerschmettern wird nicht mehr durch Treffer verzögert.
Überwältigen funktioniert wieder gegen niedrigstufige Gegner.
Oberfläche & Sonstiges
Auktionshaus zeigt die Anlegestufe als eigene Spalte und Werte von „… des Affen“-Gegenständen korrekt.
Mehr Einstellungen für den schwebenden Kampftext. Namensplaketten weiter weg werden ausgeblendet.
Stufenaufstieg zeigt wieder die gewonnenen Werte und Talentpunkte.
Schriftrollen lösen eine globale Abklingzeit aus. Viele Berufe-Gegenstände bringen beim Händler weniger Gold.
Schlachtfeld-Ehrenabzeichen stapeln bis 30.
Gamepad: Schlagtimer im Fadenkreuz, Handel, Gilde und Transmog per Gamepad bedienbar.
Patch 12.1.0
Dalaran-Dungeon, mehr Dungeon-Erfahrung und Wut-Korrekturen
Neuer Dungeon in Dalaran, deutlich mehr Erfahrung in Gruppen und ein großer Fehler bei der Wut-Berechnung behoben.
Das Wichtigste
Neuer Dungeon zum Testen: Stadt Dalaran
Etwa 20 % mehr Erfahrung durch Dungeon-Gegner
Höherstufige Gruppenmitglieder senken deine Erfahrung nicht mehr (wieder wie Classic Era)
Krieger und Bären bekommen mehr Wut durch erlittenen Schaden
Discord-Sprachchat direkt im Spiel nutzbar
Alle Änderungen (29)
Allgemein
Gegner ohne Beute lassen sich wieder anklicken – wie in Classic.
Mehrere Waffen können wieder innerhalb einer globalen Abklingzeit gewechselt werden (z. B. per Makro von Zweihänder auf Schwert und Schild).
Legacy-System: Alle Beta-Tester bekommen die Legacy-Herausforderung geschenkt (16 Legacy-Punkte). Talente zurücksetzen kostet in der Beta zeitweise nur 1 Silber.
Cooldown-Manager unterstützt jetzt alle Klassen, Volksfähigkeiten und Schmuckstücke.
Wut (Krieger & Druide)
Mehrere Fehler bei der Wut durch erlittenen Schaden behoben – mehr Ausdauer auf der Ausrüstung kostet jetzt keine Wut mehr.
Wut wird für Quest-Krieger mit 20–40 % Rüstung berechnet statt für Tanks mit 50 %.
Druide
Manatränke in Bären- und Katzengestalt nutzbar.
Dornen zurück auf Classic-Grundwerte, skaliert nur noch mit 6 % der Zaubermacht.
Bärengestalt: Bedrohung +50 % (vorher +30 %).
Demoralisierendes Gebrüll erzeugt wieder Bedrohung.
Zorn: alle Ränge angeglichen, jeder neue Rang ist ein Upgrade.
Wilder Kampf: „Natural Instinct“ erhöht zusätzlich die Heilung.
Jäger
Rückzug senkt die Bedrohung jetzt wie geplant doppelt so stark.
Tierherrschaft: Entfesselter Furor erhöht den Begleiterschaden korrekt.
Frostblitz, Feuerball, Arkane Geschosse, Göttliche Pein, Heilung, Blitzschlag und Schattenblitz: niedrige Ränge angeglichen – jeder neue Rang ist ein Upgrade.
Disziplin: Sühne (Penance) korrigiert – etwas weniger Schaden, Rang 1 teurer, Heilung auf Rang 2 und 4 höher.
Hexenmeister: Der Begleiter wird beim Beschwören eines neuen betäubt.
Paladin
Vergeltungsaura nutzt jetzt die Zaubermacht des Paladins, ist aber auf Classic-Werte abgeschwächt.
Schutz: Abrechnung höchstens alle 1,5 Sek. Manarückgewinnung erzeugt keine Bedrohung mehr.
Krieger
Demoralisierungsruf erzeugt wieder Bedrohung.
Tiefe Wunden ist wieder Voraussetzung für Durchbohren.
Letztes Gefecht gibt wieder die richtige Menge Leben.
Gegenstände, Quests & Oberfläche
Mehrere Dungeon-Questbelohnungen von „selten“ (blau) auf „ungewöhnlich“ (grün) gesenkt.
Wolfskopfhelm gibt bei „Shifting Power“ 5 zusätzliche Energie.
Neue Questreihen der Gelkis und Magram in Desolace erst ab Stufe 35.
Stitches greift Dunkelhain wieder an.
Questarten und Mindeststufen werden im Questlog angezeigt. Talente anderer Spieler über das Kontextmenü ansehen.
Kritische Treffer im PvP nicht mehr abgeschwächt.
Patch 12.1.0
Stufe 30, neuer Dungeon im Sumpfland und Furor-Umbau
Die Beta geht jetzt bis Stufe 30, ein neuer Dungeon kommt dazu, und der Furor-Baum der Krieger wurde stark umgebaut.
Hügel von Razorfen (25+) und Uldaman (30+) freigeschaltet
Dungeon-Quests geben 50 % weniger Bonus-Erfahrung
Krieger: kritische Treffer geben 100 % mehr Wut
Alle Änderungen (22)
Dungeons
Verfügbar: Ragefireabgrund, Halle der Thane, Ruinen von Lordaeron, Höhlen des Wehklagens, Todesminen, Burg Shadowfang, Verlies, Blackfathom-Tiefe, Gnomeregan, Kral von Razorfen, Scharlachrotes Kloster, Hügel von Razorfen, Uldaman und der neue Excavation Site: Wetlands.
Druide
Bärengestalt: +75 % Wut bei kritischen Treffern. Prankenhieb skaliert jetzt mit Angriffskraft.
Tigerfuror und das Talent „König des Dschungels“ entfernt.
Neues Talent „Shifting Power“ (nur Katze): wandelt Mana in 40 Energie um. Dazu „Improved Shifting Power“ in Reihe 5.
Alle Gestalten immun gegen Entwaffnen. Feenfeuer setzt den Schlagtimer nicht mehr zurück.
Krieger
Kritische Treffer geben 100 % mehr Wut.
Verwunden und Rüstung zerreißen markieren Gegner sofort für dich.
Furor stark umgebaut: neue Talente „Lingering Rage“, „Furious Precision“ und „Gore Drinker“. Wirbelwind trifft immer mit beiden Waffen. Blutdurst skaliert stärker (45 % Angriffskraft).
Schutz: Willensstärke, Verbesserter Blutrausch und weitere Talente weiter nach oben verschoben – damit auch ohne Schild interessant.
Weitere Klassen
Jäger: „Sniper Shot“ hat 45 Meter Reichweite. Aggressiver Modus für Begleiter ist zurück.
Magier: Alle Schriftrollen-Zauber neu abgestimmt und nicht mehr in Bewegung wirkbar. Kampfeshitze heißt jetzt „Heating Up“.
Paladin: Heiliger Schild blockt zu 30 %, Unerschütterlichkeit dafür schwächer.
Priester: Verschlingende Seuche kann kritisch treffen.
Hexenmeister: Höllenfeuer kann kritisch treffen. Aggressiver Modus für Begleiter ist zurück.
Camping, Berufe & PvP
Lagerfeuer verletzen Spieler unter Stufe 5 nicht mehr.
Seltene Schmiede- und Lederer-Rezepte aus Dungeons sind jetzt verfügbar.
Verzauberer-Zauberstäbe bringen beim Händler nur noch 1 Kupfer. Weniger Kupfervorkommen in den Startgebieten.
Tiere lassen sich wieder nur einmal kürschnern.
PvP-Ausrüstung kostet etwa 50 % mehr Ehre, die Ehrengrenze steigt auf 25.000.
Quests & Welt
Dungeon-Quests geben 50 % weniger zusätzliche Erfahrung.
Mehr Gegner-Nachschub in Hillsbrad, Eschental, Sumpfland, Dämmerwald und Tausend Nadeln.
Friseure in Darnassus und Donnerfels, Stadtwachen weisen den Weg.
Bekannte Probleme
Gegner können parieren und blocken, wenn man sehr nah hinter ihnen steht.
Die Installation ist größer als geplant.
Patch 12.1.0
Cooldown-Manager, Klassen-Tuning und günstiges Umskillen
Erstes großes Beta-Update: viele Fehlerkorrekturen, Anpassungen für alle Klassen und der neue Cooldown-Manager.
Das Wichtigste
Neuer Cooldown-Manager (in den Optionen einschaltbar)
Talente zurücksetzen kostet in der Beta zeitweise nur 1 Silber
Zauberstäbe profitieren nicht mehr von Zaubermacht