Was ist Camping?
Camping ist eines der großen neuen Systeme in Forever. Es ist kein eigener Beruf, sondern ergänzt deine Berufe: Du baust ein Lagerfeuer, und jeder Beruf kann dort ein Objekt aufstellen – mit Buffs für alle, die sich ans Feuer setzen. Andere Spieler dürfen dein Camp mitbenutzen und eigene Objekte dazustellen.
So schaltest du Camping frei
- Etwa ab Stufe 5 bekommst du die Quest „The Great Outdoors“ – einfach
/sitzenam Lagerfeuer vor dem Questgeber. - Im nächsten Ort beim Kochlehrer das Einfache Lagerfeuer lernen. Die Zutaten (Einfaches Holz, Feuerstein und Zunder) verkauft der Kochlehrer.
- Für jeden deiner Berufe gibt es eine „101“-Quest beim Berufslehrer – sie bringt dir das erste Camp-Objekt bei.
Wichtig: Den Buff bekommst du, wenn du 1 Minute in der Nähe sitzt oder herstellst. Seit dem Beta-Update vom 24.09. klappt das auch im Liegen, Knien oder auf einem Stuhl – und du kannst dabei weiter zaubern und herstellen.
Lagerfeuer-Stufen (Kochkunst)
| Lagerfeuer | Kochkunst | Objekte im Camp |
|---|---|---|
| Einfaches Lagerfeuer | 1 | bis zu 3 |
| Lagerfeuer des Gesellen | 90 | bis zu 5 |
| Expertenlagerfeuer | 200 | bis zu 10 |
Selbst kannst du ein eigenes Objekt aufstellen – für die anderen Plätze brauchst du Freunde. Alle Camp-Objekte teilen sich 1 Stunde Abklingzeit.
Welcher Beruf bringt welchen Buff?
| Beruf | Objekt (Stufe 1) | Vorteil |
|---|---|---|
| Alchemie | Manabrunnen | Manaregeneration |
| Schmiedekunst | Schleifstein | mehr Stärke |
| Verzauberkunst | Verzauberte Laute | mehr Rüstung, Werte und Widerstände |
| Ingenieurskunst | Materialbot | Reagenzien kaufen (später: reparieren) |
| Kräuterkunde | Räucherkerze | mehr Intelligenz |
| Lederverarbeitung | Lagerzelt | Erholte Erfahrung bis 5 % einer Stufe |
| Bergbau | Leitstein | mehr Nahkampf-Angriffskraft |
| Kürschnerei | Lagerstuhl | +2 % kritische Trefferchance |
| Schneiderei | Fraktionsbanner | mehr Willenskraft |
| Erste Hilfe | Verbandtasche | mehr Ausdauer |
| Angeln | Fischglas | +8 % Werte |
Jedes Objekt hat drei Stufen. Höhere Stufen behalten den Buff und schalten zusätzlich etwas frei – z. B. wird aus dem Schleifstein ein Amboss und später eine Meisterschmiede, aus dem Manabrunnen ein Alchemielabor.
Tipps
- Kürschnerei (Lagerstuhl, +2 % Krit) und Angeln (Fischglas, +8 % Werte) sind laut den Klassen-Guides für fast jede Klasse stark.
- Für Heiler und Zauberer lohnt sich der Manabrunnen der Alchemisten. Die Verzauberte Laute überschneidet sich mit Mal der Wildnis.
- Die Legacy-Vorteile „Reagent Economy“, „Field Guide“ und „Permanence“ machen Camping günstiger und die Buffs länger – siehe Legacy-System.
Stand: Forever-Beta, Patch 12.1.5. Einige Namen sind noch nicht offiziell übersetzt.